Ventajas
- Propiedad total - Los individuos y los equipos están autorizados a trazar su propio curso. Ya sea que se trate de las horas que trabaja, los proyectos paralelos que desea realizar o la dirección de su disciplina o grupo de productos, hay muy poca burocracia o burocracia que lo paralice (pero DEBE tener fuertes habilidades de comunicación para presentar un argumento para ello y / o traer datos para respaldarlo) - Trabajar con personas inteligentes y talentosas - Riot tiene un listón de contratación muy alto (tanto desde una perspectiva artesanal como cultural), y se nota. Trabajará con algunas de las personas más talentosas y apasionadas que jamás haya conocido aquí, y probablemente se sienta inspirado para crecer como profesional y como persona. - Hermoso campus, grandes beneficios - Todos los aspectos materiales de trabajar en Riot (composición, ubicación, beneficios, instalaciones) son prácticamente los mejores de su clase. Gran campus abierto, comida subsidiada (e ilimitada) que no apesta, PTO ilimitado, asignación anual para gastar en juegos, asistencia generosa para la reubicación, puede solicitar cualquier hardware / software que necesite para ayudarlo a hacer su trabajo, etc. - Cultura de jugador - Si te apasionan los juegos o la cultura nerd, disfrutas de los juegos en el trabajo y quieres usar los juegos como una forma de establecer relaciones personales y profesionales, Riot es [actualmente] un lugar en el que prosperarás.
Desventajas
El ambiente / los estándares elitistas pueden hacer que conseguir un trabajo (y formar un equipo) aquí sea innecesariamente difícil y puede llevar a que las personas experimenten un "síndrome de forastero" persistente (p. Ej., Asumir que son la persona menos inteligente / talentosa de la sala y preocuparse por su empleo futuro). Dar a las personas la máxima responsabilidad (sin reglas rígidas para guiarlas y protegerlas) tiene desventajas si no tienes la confianza suficiente para luchar por todo lo que quieres. Por ejemplo, no hay una guía real sobre cuándo puede usar su PTO "ilimitado", y preguntar lleva a una especie de críptico "No sé, ¿USTED cree que debería ir a PTO?" actitud de la gerencia. Eso puede provocar bastante ansiedad si es un empleado nuevo y no sabe exactamente dónde se encuentra (lo mismo ocurre con el equilibrio entre el trabajo y la vida en general). La publicidad negativa reciente ha puesto de relieve los dolores de crecimiento [culturales] en los que históricamente la empresa ha tardado en apoyarse a medida que se ha convertido en un estudio de juegos mucho más grande. Básicamente, necesitan domesticar el "salvaje oeste" de sus primeros días de inicio y establecer reglas y procesos más estrictos que protejan a la pequeña cantidad de personas que podrían ser "víctimas" involuntarias de esa cultura de pueblo pequeño y que castiguen a la pequeña cantidad. de individuos que lo explotan. Eso está muy bien, y la gran mayoría de la gente parece apoyar estos cambios. Desafortunadamente, hay focos de resistencia (líderes y la vieja guardia que no quieren dejar ir sus "reinos") y grupos de activistas (que están usando esto como una excusa para iniciar una caza de brujas / toma de poder y transformar la cultura de la empresa por completo de una que está unida por el amor por los juegos a una que está dividida por resentidas políticas de identidad). Sin embargo, las perspectivas siguen siendo esperanzadoras, ya que el liderazgo superior se ha mantenido en gran parte transparente, maduro y lúcido a lo largo de los cambios.