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      Entrevista de Associate Gameplay Programmer

      24 nov 2021
      Candidato de entrevista anónimo
      Sin oferta
      Experiencia negativa

      Otras opiniones sobre las entrevistas para el puesto de Associate Gameplay Programmer en Heavy Iron Studios

      Entrevista de Associate Gameplay Programmer

      14 abr 2025
      Candidato de entrevista anónimo
      Sin oferta
      Experiencia negativa
      Entrevista fácil
      Entrevista normal

      Solicitud

      Envié una solicitud electrónica. El proceso duró 2 semanas. Acudí a una entrevista en Heavy Iron Studios en oct 2021

      Entrevista

      1 hour phone screen, follwed by 3 hour take home coding test, then 3 hour whiteboard interview with 3 people. Most interviewer were nice and friendly but one of them seemed preoccupied. She didn't introduce herself to me, mumbled when stated questions, didn't look at camera most the time and never smile. She remained me of the nurse in the sperm bank who played crossword in the first episode of The big bang theory and Stanley Hudson in the office.

      Preguntas de entrevista [1]

      Pregunta 1

      Linked List, Vector math, Memory allocation
      Responder pregunta
      1

      Solicitud

      Acudí a una entrevista en Heavy Iron Studios

      Entrevista

      Started as 5 hour interview and then they changed and said it’s only gonna be 3 hours and next day recieved a rejection letter. Disappointed! Mostly C/C++, some game play programming patterns, collision query and resolution, optimization techniques.

      Preguntas de entrevista [1]

      Pregunta 1

      What is the size of void pointer?
      Responder pregunta
      1

      Entrevista de Associate Gameplay Programmer

      12 ene 2022
      Candidato de entrevista anónimo
      Los Angeles, CA
      Sin oferta
      Experiencia neutra
      Entrevista difícil

      Solicitud

      Envié una solicitud electrónica. El proceso duró 1 día. Acudí a una entrevista en Heavy Iron Studios (Los Angeles, CA) en dic 2021

      Entrevista

      Asked a lot of C++ technical questions at first off optimization and very basic types. Also asked about 3D vector math and knowing the formula to calculate if two spheres and triangles are colliding.

      Preguntas de entrevista [1]

      Pregunta 1

      How would you optimize a box of 1000 spheres colliding.
      1 respuesta